Magier Guide

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Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Einleitung

Der Magier ist die Klasse, die mit den höchsten Schaden verursacht, auch da er über mehrere Flächenangriffe verfügt.
Jedoch ist er als Erstchar nicht gerade leicht zu spielen und aufgrund des hohen Stein- und Trankverbrauchs eine der teuersten Klassen im Spiel.

[Bearbeiten] Vorteile

  • Massiver Schadensoutput
  • Sehr effektiv gegen mehrere Ziele durch Zaubersprüche mit Flächenschaden
  • Hohe Verteidigung gegen magische Angriffe
  • Stark im Fernkampf
  • Besitzt ausreichend Mengen an Mana


[Bearbeiten] Nachteile

  • Schwach im Nahkampf
  • Anfangs schwer zu Leveln
  • wenig Verteidigung gegen Körperliche Angriffe
  • Geringste Anzahl an Lebenspunkten
  • Keine einzige Nahkampf Fähigkeit(nur mit dem Stab schlagen und Magieexplosion)


[Bearbeiten] Skillungen

[Bearbeiten] Empfohlene Skillungen

Volle Intelligenzskillung (INT)

Sie ist eine gute Skillung mit hohem Schadensoutput.
Allerdings müsst ihr beachten, dass ihr dann nur eine sehr geringe Verteidigung habt. Also wenn ihr dann ins Abby geht achtet immer darauf T3 Rollen und einen guten Priester dabei zu haben, denn ihr müsst sehr viel Schaden wegstecken können.

Hybridskillung (25 KON, Rest INT)
Dies ist eine PvP-taugliche Skillung, die durch erhöhte Krit-Rate den höchsten Schadensoutput erzeugen kann. Durch die zusätzliche Magieverteidigung wird anderen Magiern der Wind aus den Segeln genommen.

[Bearbeiten] Weitere Skillungen

Volle Konzentrationsskillung (KON)

Dies ist eine eher außergewöhnliche Skillung, die jedoch nicht zu unterschätzen ist.
Zwar ist der Grundschaden geringer als bei der "Vollen INT Skillung", jedoch steigt mit jedem Punkt den ihr in KON setzt die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer (Doppelter Schaden).
(Anmerkung: Ihr bekommt für jeden gesetzten Punkt 0,2% Chance einen kritischen Treffer zu landen.
ABER: Ab 25 Punkten auf KON bekommt ihr für jeden weiteren Punkt nur noch 0,1% auf die Kritchance.)
Außerdem werdet ihr mit dieser Skillung einen riesigen Manavorrat haben und eure Magieverteidigung wird ebenfalls sehr hoch sein.


Volle Ausdauerskillung (AUS)

Dies ist eine Skillung, der dem Magier das (Über)Leben leichter macht.
Mit jedem Punkt, den ihr in AUS setzt bekommt ihr 5 Lebenspunkte und 0,5 Verteidigung mehr.
Jedoch ist diese Skillung die mit dem geringsten Schadensoutput.

Volle Stärkeskillung (STR)

Diese Skillung ist für Magier sinnlos.

Volle Geschickskillung (GES)

Dies ist eine SEHR ungewöhnliche Skillung.
Durch eine hohe Trefferquote und eine verbesserte Chance einem Schlag auszuweichen, zeichnet sich diese Skillung aus.

[Bearbeiten] Grundlegendes zum Magier

Es gibt im Prinzip 2 Arten von Magiern. 1. Den Warlock, er ist der DD-Magier
2. Den Wizard, er ist der AoE-Magier

[Bearbeiten] Warlock (DD Mage)

Wer Warlock werden will, sollte 25 Punkte in KON und den Rest in INT stecken. Auf der Rüstung sind AUS und GES zu empfehlen. Durch die GES-Punkte habt ihr eine höhere Trefferquote und zudem steigt die Wahrscheinlichkeit einem Schlag auszuweichen.

Wer sich fragt, in was man seine Skillpunkte investieren sollte, hier eine kleine Hilfe: Am Anfang werdet ihr einen hohen Grundschaden brauchen, damit ihr im Idealfall die Monster erlegt habt, bevor sie euch erreichen, denn sonst werdet ihr Probleme mit eurer Lebensenergie bekommen, da die Verteidigung vom Magier einfach "mies" ist. Empfohlen wird es bis Level 25-30 alles in INT zu stecken. Danach die 25 KON, dann müsstet ihr bei Level 50-55 angekommen sein. Den Rest dann wieder in INT stecken um den Grundschaden weiter zu erhöhen.


[Bearbeiten] Wizard (AoE Mage)

Nun zum Wizard. Wie der Name schon sagt, spezialisiert er sich auf seine AoE's (Frost Nova und Inferno ).
AoE-Attacken bedeuten, dass der Magier verdammt viel Aggro zieht. Das wiederum bedeutet, dass ihr sehr schnell eure Lebenspunkte verliert.
Darum solltet ihr die Skillpunkte in Ausdauer anlegen und, wenn möglich, euere Rüstungen mit full AUS und ein wenig GES haben. Ihr könnt euch auch noch ein paar Skillpunkte für INT aufheben, um euch noch etwas zu stärken, aber das ist letztendlich jedem selbst überlassen.

[Bearbeiten] Fähigkeiten

Alle Empfehlungen beziehen sich darauf, wie ihr eure Skills verstärken könnt.
Ihr bekommt alle 2 Level (Level 3, 5, 7 ...) einen Skillpunkt, mit dem ihr eure Skills verbessern könnt.
Zur Zeit sind das bei Level 89, 44 Punkte.
Die vorhandenen Punkte reichen für die hier gemachten Empfehlungen bei weitem nicht aus. Ihr müsst also eure eigene Auswahl treffen!
Falls ihr euch später umentscheiden wollt, müsst ihr für rund 4,10€ Fähigkeiten Rücksetzungsrollen im Itemshop kaufen...

Für Anfänger:
Besorgt euch immer die neuste Version jedes Zaubers!
Die Ausgaben dafür halten sich in Grenzen und sind dem Level angemessen.
Magieexplosion und Kettenzauber sollten nicht gekauft, sondern durch Quests erlangt werden.

Nachdem ihr eine neue Fähigkeitenrolle per Rechtsklick erlernt habt, wird diese NICHT sofort benutzt!
Ihr müsst erst das Fähigkeiten-Fenster öffnen und den Zauber in der gewünschten Stufe in die Hotkeyleiste ziehen!

Bei den meisten Zaubern ist es Sinnvoll die jeweils mächtigste Version einzusetzen. Eine Ausnahme davon bilden die Zauber Magiegeschoss und Feuerblitz, da diese auf der ersten Stufe eine geringere Cooldown-Zeit besitzen.
Erst mit Skill-Level 8 wird es sinnvoll diese Zauber auf der höchsten Stufe zu zaubern, da während der Cooldown-Zeit andere gute Zauber wie Magiedetonation, Magieexplosion und Feuerball zur Verfügung stehen.

Verstärkt werden können:

  • Cooldown: Die Ladezeit des Skills verkürzt sich um eine gewisse Zeit, was heißt, dass ihr den Skill schneller wieder benutzen könnt.
Wenn das Steigern der Effektdauer zur Verfügung steht, sollte diese bevorzugt werden. In Bezug auf den Schadensoutput ist die Wirkung ähnlich, allerdings kostet die Verbesserung des Cooldowns mehr Mana, da öfters gezaubert werden muss.
  • Manakosten: Damit könnt ihr die Manakosten des Skills verringern.
Nicht zu empfehlen, da es keine Auswirkungen auf die Killrate hat!
  • Verstärkung: Damit macht ihr den Skill an sich stärker.
Die wichtigste Eigenschaft, erst wenn sie voll ist sollten Cooldown und Effektdauer gesteigert werden.
  • Effektdauer: Damit könnt ihr die Wirkungsdauer mancher Skills verlängern.
Sollte erst gesteigert werden, wenn bei Verstärkung bereits das maximum erreicht wurde.


Magiegeschoss
Magiegeschoss bekommt man mit Level 1.
Dies ist der erste Skill, den ein Magier bekommt. Diesen hat er sobald er den Charakter erstellt hat.

Es ist ein sehr nützlicher Skill, wenn man weiß wie man ihn benutzt (siehe: Sektion "Combos").
Empfehlung: Haltet diesen Skill unbedingt auf der ersten Stufe wegen des längeren Cooldowns ab Stufe 2.
Ihr werdet feststellen, dass man Magiegeschoss viel effektiver auf Stufe 1 nutzen kann, als auf den höheren Stufen.
Empfehlung für Skillung: Cooldown maximal und unbedingt auf Stufe 1 halten wegen des kürzeren Cooldowns.


Eisblitz
Eisblitz bekommt man mit Level 3.
Dieser Skill hat die Chance den Gegner "einzufrieren", d.h. der Gegner läuft viel langsamer auf einen zu und somit hat man mehr Zeit ihm Schaden durch weitere Skills zuzufügen, bis er einem selbst Schaden zufügen kann.
Der Nachteil dieses Skills ist, dass er nur geringen Schaden macht und eine lange Cooldownzeit besitzt.
Empfehlung für Skillung: Keine Skillpunkte verwenden!

Feuerblitz
Feuerblitz bekommt man mit Level 5.
Dieser Skill bringt guten Schaden und hat eine relativ niedrige Cooldownzeit.
Empfehlung: Diesen Skill solltet ihr genauso wie Magiegeschoss auf Stufe 1 halten.
Empfehlung für Skillung: Optional: Cooldown maximal.

Blitzschlag
Blitzschlag bekommt man mit Level 7.
Dieser Skill hat die Chance zusätzlichen Schaden zu machen.
Den zusätzlichen Schaden kann man an der roten Zahl erkennen.
Jedoch hält sich dieser Schaden leider in Grenzen...*schade*.
Wenigstens kann man diesen Zauber wärend der Flucht vor Feinden(!) wirken.
Empfehlung für Skillung: Keine Skillpunkte investieren!

Magieexplosion
Magieexplosion bekommt man mit Level 20.
YAY!!! Euer erster AoE-Skill!
Für diesen Skill wird euch eure Party lieben!^^
Ihr könnt diesen Skill für 400 Ruhm bei Händlerin Nina kaufen, oder ihr erledigt eine Quest und bekommt als Belohnung diesen Skill.
Er trifft eine gewisse Anzahl an Mobs, die um euch herum stehen und fügt ihnen Schaden zu.
Die Reichweite ist nicht sehr hoch, also müsst ihr nah an die Monster heran.
Dafür ist die Cooldown relativ kurz.

Vorsicht! Mit diesem Skill zieht ihr ordentlich Aggro bei den Monstern, also wenn ihr keinen fähigen Priester in der Gruppe habt, müsst ihr immer sehr gut auf eure Lebenspunkte achten.
Empfehlung: Ihr solltet die Quest machen, es ist nicht allzu schwer und man kann dadurch 400 Ruhm sparen.
Empfehlung für Skillung: Optional: Verstärkung maximal, Cooldown maximal

Fokus
Fokus bekommt man mit Level 20.
Manche nennen ihn den Selbstmordskill, manche finden ihn toll, andere hassen ihn...
Bei diesem Skill scheiden sich die Geister...
Was macht der Skill fragt ihr euch??
Antwort: Er wandelt Lebenspunkte in Manapunkte um...
Zu Deutsch: Dieser Skill zieht euch eine Menge Leben ab, und wandelt dieses in eine kleinere Menge Mana um.
In Kombination mit einem Priester mag dieser Skill ganz sinnvoll sein...
Setzt ihn jedoch unter keinen Umständen zur falschen Zeit ein...
Es kann euch das Leben kosten...
Empfehlung: Entweder ihr kauft und benutzt ihn, dann kauft aber auch immer wieder die nächste Stufe und erlernt sie (aber nur in Verbindung mit einem Priester) oder lasst diesen Skill komplett aus. Es kann auch als ausgleich von Mana und Lebenspunkte dienen. Das heisst, wenn ihr mal viel mehr Leben habt als Mana benutzt Fokus, denn dann könnt ihr euch im Häusschen am schnellsten alles Regenerieren lassen.
Empfehlung für Skillung: Keine Skillpunkte investieren!

Vertreiben
Vertreiben bekommt man mit Level 25.
Das ist ein Skill, der eher selten benutzt wird. Dennoch ist er sehr handlich und man ist froh, wenn man ihn hat.^^
Dieser hat nämlich die Eigenschaft, Negativeigenschaften wie "Einfrieren", "Langsamer Zuschlagen", "Langsamer Laufen", kurzum alle Flüche zu egalisieren.
Empfehlung für Skillung: Keine Skillpunkte investieren!

Manabrand
Manabrand bekommt man mit Level 31.
Er ist ein fast reiner PVP Skill.
Damit könnt ihr das Mana eures Widersachers "verbrennen", also vernichten.
Zusätzlich wird dem Ziel Schaden zugefügt, der aber so gering ist, das man ihn außer Acht lassen kann.
Einzige Anwendungsmöglichkeit gegen Monster, stellen die ???-Kämpfer in den Abysswelten dar, besonders gegen die ???-Magier, denn die können nur noch mit dem Stab schlagen, aber manchmal tun sie selbst das nicht.
Diese benötigen für die Einsetzung ihrer Skills Mana, welches man ihnen mit nur einer einzigen Anwendung dieses Skills komplett verbrennen kann.
Dadurch wird ihnen einiges an Schaden genommen.
An sich ist er ein fieser Skill, dennoch sehr uneffektiv, da die Cooldown sehr lang ist.
Empfehlung für Skillung: Keine Skillpunkte investieren!

Plündern
Plündern bekommt man mit Level 37.
Dies ist ebenfalls ein PVP Skill, einer der gemeinen Sorte.
Mit diesem Skill könnt ihr den ersten Buff eures Gegners beseitigen.
Äußerst ärgerlich für den Gegner, vor allem wenn es eine T3 Verteidigungs- oder Vitalitätsrolle ist, oder vielleicht ein Buff des Priesters.
Der Skill hat eine sehr lange Cooldown-Zeit, deswegen ist er leider auch nicht sehr effektiv, aber eben lustig, denn damit könnt ihr eure Gegner auf die Palme bringen.
Empfehlung: Im PVP unbedingt einsetzen, dort kann er über Leben oder Tod entscheiden!
Empfehlung für Skillung: Keine Skillpunkte investieren!

Magiedetonation
Magiedetonation bekommt man mit Level 49.
Zwei Worte: COOLES TEIL!
Sie ist eine stärkere Variante des Magiegeschosses, macht enorm viel Schaden und hat eine relativ kurze Cooldownzeit.
Ist ein netter Skill, den ihr oft benutzen solltet um euren Schadensoutput zu maximieren.
Jedoch solltet ihr beachten, dass dieser Skill eine gewisse Zeit braucht, um sich aufzuladen (0,6 sec. Aufladezeit).
Empfehlung: Hier solltet ihr sobald es geht die nächste Stufe kaufen.
Empfehlung für Skillung: Ihr solltet Punkte auf Verstärkung und Cooldown setzen, weil das euer Dauerskill wird, den ihr immer einsetzten werdet, wenn es gegen einzelne Monster geht.

Eisdetonation
Eisdetonation bekommt man mit Level 51.
Sicherlich könnt ihr euch denken, dass dieser Skill der große Bruder vom Eisblitz ist...
Er kann ebenfalls den Gegner einfrieren.
Jedoch ist der Schaden, wie leider auch beim Eisblitz, eher gering.
Die Aufladezeit beträgt 0,7 Sekunden.
Empfehlung für Skillung: Keine Skillpunkte investieren!

Feuerball
Feuerball bekommt man mit Level 53.
Immenser Schaden!
Er ist die stärkere Variente des ohnehin schon starken Feuerblitzes.
Die Aufladezeit beträgt auch hier 0,6 Sekunden.
Empfehlung für Skillung: Ihr solltet auf MAX Verstärkung und Cooldown skillen.

Kugelblitz
Kugelblitz bekommt man mit Level 57.
Er ist ähnlich dem Blitzschlag, eben nur stärker, aber nicht wirklich viel stärker...
Wie bereits beim Blitzschlag kann dieser im Lauf gezaubert werden.
Empfehlung für Skillung: Keine Skillpunkte investieren!

Frostnova
Frostnova bekommt man mit Level 60.
Freut euch, denn ab jetzt gehört ihr zu den "Großen" und könnt dies mit diesem eindrucksvollen Zauber unter Beweis stellen!
Dieser Zauber richtet über die Dauer von 12 Sekunden und im Umkreis von 5 Meter beachtlichen schaden an.
Und das Beste daran: Anders als bei der Magieexplosion kann dieser Zauber aus einer Entfernung von 9 Metern gewirkt werden!
Empfehlung für Skillung: Verstärkung und dann Cooldown.(Am besten schon frühzeitig Punkte dafür aufsparen)

Kettenzauber
Kettenzauber bekommt man mit Level 60.
Entweder erledigt ihr eine Quests, oder ihr kauft ihn für 10.000 Ruhm bei Händlerin Nina
Ihr müsst euch mal vorstellen, ihr wollt unbedingt eine Horde Mobs erledigt bekommen, aber eure Nova ist zu schnell erloschen und macht nicht so viel Schaden wie erhofft. Jetzt kommt der Kettenzauber ins Spiel. Nachdem ihr diesen Skill eingesetzt habt, wird der Cooldown des nachfolgenden Zaubers ignoriert und ihr könnt ihn sofort wieder einsetzen.
Leider hat er einen großen Cooldown, aber das kann man verschmerzten. Beachtet aber, dass ihr nur 15 Sekunden habt, um den nächsten Zauber auszuwählen.
Empfehlung: Nutzt ihn in Verbindung mit Nova oder Inferno! Um ihn zu bekommen, erledigt das Quest und spart 10.000 Ruhm!
Empfehlung für Skillung: Keine Skillpunkte investieren!

Inferno:
Inferno bekommt man mit Level 67.
Inferno ist der beste Freund der Nova.
Inferno und Nova sind wie Licht und Schatten, Inferno ist die Gegenseite der Nova.
Aber sie sind sich sehr ähnlich und machen beide enormen Schaden und mit ihnen habt ihr euren Spaß. Man kann NICHT auf schaden skillen.
Empfehlung für Skillung: Cooldown

Geistenzug
Geistenzug bekommt man mit Level 60.
Dieser Skill ist besonders lustig, denn es lässt Kontrahenten wahllos durch die Gegend rennen. Anfangs zwar nur 3 Sekunden, aber immerhin... Es ist derselbe Skill, den Desi in Drachenjagd benutzt .
Empfehlung für Skillung: Optional: Effektdauer (es gibt einen Bonus von maximal 3 Sekunden)

[Bearbeiten] Combos

Bemerkung: Magiegeschoss muss auf Stufe 1 gehalten werden. Bei allen Combos.
Ebenso Feuerblitz, vor allem bei der "15-hit-combo"!

So, nun zu einem sehr wichtigen Teil.
Wie kann ich in möglichst wenig Zeit, möglichst viel Schaden raushauen?

In den ersten Level ist das leider etwas eingeschränkt, vor allem mit Level 1-3.
Da habt ihr nur Magiegeschoss zur Verfügung.
Ab Level 3 bekommt ihr wenigstens schon mal den Eisblitz, woraus ihr schon mal eure erste Combo machen könnt.

1) Magiegeschoss - Eisblitz - Magiegeschoss

Mit Level 5 bekommt ihr den Feuerblitz dazu. Damit könnt ihr schon mal eine zweite etwas längere Combo machen.

2) Magiegeschoss - Eisblitz - Magiegeschoss - Feuerblitz - Magiegeschoss

Unnötig zu sagen, was ihr mit Level 7 machen könnt.^^

3) Magiegeschoss - Eisblitz - Feuerblitz - Blitzschlag - Magiegeschoss

Das sind mal rudimentäre Grundzüge einer Combo.

Erst ab Level 21 fängt das Leben an richtig schön zu werden, denn mit Level 21 habt ihr 10 Skillpunkte, die folgendermaßen verwendet werden sollten:

  • Magiegeschoss: Cooldown maximal (Auf Stufe 1 halten!)
  • Feuerblitz: Cooldown maximal (Auf Stufe 1 halten!)

Dann sind die Cooldowns so getimt, dass ihr eine unglaublich wirkungsvolle Combo zaubern könnt.

4) Magiegeschoss - Feuerblitz - Magiegeschoss - Eisblitz - Magiegeschoss - Feuerblitz - Magiegeschoss - Blitzschlag - Magiegeschoss - Feuerblitz - Magiegeschoss - Magieexplosion - Magiegeschoss - Feuerblitz - Magiegeschoss

--> Eine 15 Hit Combo!!!

Lasst es euch auf der Zunge zergehen... Mit Level 21 - 15 Hits hintereinander, ohne Verzögerung!!!

5) Magiegeschoss - Feuerblitz - Magiegeschoss - Eisblitz - Magiegeschoss - Feuerblitz - Magiegeschoss - Magieexplosion - Magiegeschoss - Feuerblitz - Magiegeschoss - Blitzschlag - Magiegeschoss - Feuerblitz - Magiegeschoss - Magieexplosion + Magiegeschoss - Feuerblitz - Magiegeschoss

--> Eine 19 Hit Combo und ab dem Plus (+) auch noch wiederholbar!!
Aber nur sinnvoll einzusetzen wenn euer Gegner bereits in Reichweite der Magieexplosion ist! (Ist aber meistens der Fall, bis bei dieser Combo die Magieexplosion zum Einsatz kommt)


Ultimativer Massen-AoE-Kill

Da ihr jetzt endlich Level 67 erreicht habt, könnt ihr bis zu 4 AoEs einsetzen. Das verursacht enormen Schaden, also passt auf eure Lebenspunkte auf (Aggro!).
Hier die "Combo":
Frostnova- Kettenzauber - 2x Inferno -Frostnova.
wenn dann immernoch Mobs leben, lauft im kreis um die Nova rum, so das die Mobs da laufen, wo grade die Nova war & macht Magieexplosion.

Leider müsst ihr dann 4 Minuten warten, bis der Cooldown vom Kettenzauber durch ist. 

Es ist sogar eine Combo von bis zu 9 AOEs hintereinander ohne pause möglich, selbst wenn noch bei keiner Fähigkeit der Cooldown verkürzt wurde.

Magieexplosion - Frostnova - Magieexplosion- Kettenzauber- Inferno - Magieexplosion - Inferno - Magieexplosion - Frostnova - Magieexplosion

Danach liegt selbst die Riesenharpie fast.xD

[Bearbeiten] Waffenauswahl

Es wird sehr oft die Frage gestellt, was besser sei, ein Stab oder ein Zepter?

Bevor ich euch meine Meinung dazu sage, will ich die beiden im Vergleich gegenüberstellen.

Nebenbemerkung: Euch wird auffallen, dass man mit dem Stab etwas schneller zuschlagen kann, als mit dem Zepter.
Richtig...
ZUSCHLAGEN!
Da ihr aber als Magier nicht zuschlagen solltet, sondern Skills benutzt, kann man die Angriffsgeschwindigkeit außer Acht lassen.


[Bearbeiten] Zepter

Vorteile:

  • Etwas mehr Schaden
  • Eine höhere Kritchance


Nachteile:

  • Etwas weniger Zielgenauigkeit
  • Angriffsrate geringer


[Bearbeiten] Stab

Vorteile:

  • Mehr Zielgenauigkeit
  • Angriffsrate höher


Nachteile:

  • Etwas weniger Schaden
  • Geringere Kritchance


[Bearbeiten] Zusammenfassung

Hat man diese Fakten im Kopf, fällt einem die Entscheidung recht leicht.^^
Es ist vollkommen egal, was ihr nehmt, denn letztendlich ist die Schadensdifferenz so gering, dass es nicht in die Waage fällt.

An eurer Stelle würde ich mich rein geschmacklich orientieren.
Was heißt, dass ihr das, was euch optisch besser gefällt, auch nutzen solltet.
.

Viel spaß mit euren Magiern. :)

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