Priester Guide
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Nähere Infos findet ihr auf der Diskussionsseite. Alle Baustellen findet ihr hier.
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[Bearbeiten] Einleitung
Der Priester ist die einzige Klasse in Fiesta, die sich und auch andere Mitspieler heilen kann.
Er kann außerdem Buffs auf sich und andere wirken.
Buffs sind Zauber die dem Ziel, Werte zu erhöhen. Beispielsweise erhöhter Schaden.
Diese Eigenschaften machen den Priester zu einer Klasse, die in jeder Gruppe gerne gesehen ist, was eine Gruppensuche vereinfacht.
Als Waffe verwendet der Priester anfangs Schlachtkeulen, im weiteren Verlauf des Spiels kann man sich dann zwischen Keulen und Hämmern entscheiden (ab Level 20).
[Bearbeiten] Vorteile
- Heilung für sich und andere Spieler
- kann Buffs sprechen
- geringer Verbrauch von Lebenstränken und Lebenssteinen
- leicht zu spielen
- in Gruppen sehr gefragt
- stirbt recht selten
[Bearbeiten] Nachteile
- kein Flächenschaden
- geringer Gesamtschaden
- Heilen zieht viel aggro des Gegners (mit Gruppenheal erst recht)
[Bearbeiten] Sinnvolle Skillungen
[Bearbeiten] Full AUS
Erhöhte Lebenspunkte, Verteidigung und eine gute Blockrate zeichnen diesen Build aus.
Jedoch ist dies die Skillung mit dem geringsten Schadensoutput.
Diese Skillung ist daher vor allem für Gruppenspieler geeignet, die selbst nicht zuschlagen. Dank den Defensiv-Boni ist ein Full-AUS Priester in der Lage den Tank zu heilen obwohl er von Monstern angegriffen wird.
Wer trotzdem etwas Schaden machen möchte, sollte sich eine +9-Waffe zulegen.
[Bearbeiten] Full STR
Diese Skillung verhilft zu erhöhtem Schadens-Output.
Darunter leidet allerdings die Defensive.
Höchstens für reine Solokämpfer ist diese Skillung zu empfehlen, da ansonsten das Questen zu unverhältnismäßig langen Streichelorgien mutiert.
[Bearbeiten] Full KON
Diese etwas exotischere Skillung verschafft einen enorm großen Manavorrat, sowie erhöhte Magieverteidigung und einen ansehnlichen Krit-Bonus.
Durch den erhöhten Manavorrat sinkt der Manastein-Verbrauch.
[Bearbeiten] 25 KON, Rest AUS
Ein mittelweg zwischen Full AUS und Full KON, welcher für ein ausgewognes Verhältnis der Verteidigungsboni sorgt.
Die 5% zusätzliche Chance auf einen kritischen Treffer machen den eher geringen Schadensoutput erträglicher.
[Bearbeiten] 25 KON, Rest STR
Eine Alternative zum Full-STR-Build für Solospieler.
Man büßt etwas Grundschaden ein, kann dafür aber dank den zusätzlichen kritischen Treffern zeitweise bessere Ergebnisse erzielen, was diese Skillung für PvP-Kämpfe tauglich macht.
[Bearbeiten] 25 KON, 50 AUS, Rest STR
Diese Skillung ist ein Mittelweg zwischen Solo- und Gruppenspieler.
Durch die Stärkepunkte könnt ihr euren Schaden ein wenig erhöhen, während AUS für Verteidigung und Blockrate, sowie KON für kritische Treffer sorgt.
[Bearbeiten] Fertigkeiten
Man bekommt alle 2 Level (Level 3, 5, 7 ...) einen Verstärkungspunkt, mit dem man seine Fähigkeiten verbessern kann.
Verstärkt werden können
- Cooldown: Die Ladezeit der Fähigkeiten verkürzt sich, dass heisst ihr könnt die Fähigkeiten schneller wieder einsetzen.
- Manakosten: Damit könnt ihr die Manakosten der Fähigkeit verringern.
- Verstärkung: Damit macht ihr die Fähigkeit stärker.
- Effektdauer: Damit könnt ihr die Wirkungsdauer mancher Fähigkeiten verlängern.
[Bearbeiten] Heilzauber
Heilen ist das, was einen als Priester auszeichnet. Deshalb ist eine Kentniss über die genau Wirkung unerlässlich.
[Bearbeiten] Heilung
Die Heilung zeichnet einen Priester aus und ist einer der wichtigsten Skills.
Da dieser Skill oft benutzt wird ist es sinnvoll, die Ladezeit so gering wie möglich zu halten.
In höheren Levelbereichen reicht die normale Heilungshöhe nicht mehr aus, weshalb eine Verbesserung sinnvoll ist.
Empfehlung: Verstärkung, Cooldown maximal
[Bearbeiten] Wiederherstellung
Dieser Heilungszauber wirkt über einen gewissen Zeitraum und regeneriert jede Sekunde einige Lebenspunkte.
Am Häufigsten findet diese Fähigkeit Verwendung wenn der Tank losläuft um mehrere Monster zusammenzuziehen.
[Bearbeiten] Verjüngung
Die Verjüngung ist der stärkste Heilzauber.
Zu beachten ist die Aufladezeit, welche 0,8 Sekunden beträgt. Die Heilung wird erst nach der Aufladezeit ausgeführt.
Es erfordet ein Übung, diese Fähigkeit zum richtigen Zeitpunkt einzusetzen.
Empfehlung: Verstärkung, Cooldown maximal
[Bearbeiten] Genesung
Genesung ist ein Gemeinschafts-Heilzauber und heilt alle Gruppenmitglieder, sofern diese sich in der Nähe des Priesters aufhalten.
Empfehlung: Cooldown maximal
[Bearbeiten] Erwecken
Erwecken ist ein Gemeinschafts-Heilzauber und heilt alle Gruppenmitglieder, sofern diese sich in der Nähe des priesters aufhalten.
Empfehlung: Cooldown maximal
[Bearbeiten] Angriffsfähigkeiten
Obwohl der Priester eine Supportklasse darstellt, verfügt er dennoch über einige wenige Fähigkeiten, mit denen er angreifen kann.
[Bearbeiten] Doppelschlag
Für Einzelkämpfer ist dies die wichtigste Angriffsfähigkeit.
Empfehlung für Solospieler: Stärke, Cooldown maximal
[Bearbeiten] Seelenhammer
Kann nur mit einem Hammer genutzt werden und gibt einen Schadensbonus.
[Bearbeiten] Blutung
Kann nur mit einer Keule genutzt werden und gibt einen Schadensbonus.
Diese Fähigkeit verursacht keinen Blutungsschaden.
[Bearbeiten] Buffs
[Bearbeiten] Segnung
Dieser Gruppenbuff erhöht die physische Verteidigung sowie den physischen Schaden.
Mit steigender Zahl der Gruppenmitglieder wird der erhaltene Bonus größer.
[Bearbeiten] Standhalten
Dieser Gruppenbuff erhöht die magische Verteidigung sowie den magischen Schaden.
Mit steigender Zahl der Gruppenmitglieder wird der erhaltene Bonus größer.
[Bearbeiten] Unverwundbarkeit
Dieser Skill absorbiert eine gewisse Schadensmenge die dem Ziel zugefügt wird, was, vor allem bei großen Monstermengen, das Überleben eines Gruppenmitgliedes sichern kann.
Optional: Fähigkeitsdauer maximal
[Bearbeiten] Widerstand
Mit dieser Fähigkeit wird der Gift- und Fluchwiderstand des Ziels erhöht.
[Bearbeiten] Steinhaut
Mit dieser Fähigkeit kann die eigene Blockrate erhöht werden.
[Bearbeiten] Standhaftigkeit
Mit dieser Fähigkeit werden Lebens- und Manapunkte erhöht, was den Priester in seiner Beliebtheit erhöht.
[Bearbeiten] Weitere Fähigkeiten
[Bearbeiten] Wiederbelebung
Mit dieser Fähigkeit kann ein Priester Tote wieder zum Leben erwecken.
Das sollte zwar im Idealfall nicht vorkommen, aber leider gibt es immer wieder Situationen in denen diese Fähigkeit gebraucht wird.
[Bearbeiten] Reinigung
Diese Fähigkeit heilt Vergiftungen und Krankheiten.
[Bearbeiten] Waffenwahl
Hammer oder Keule??
Das ist die Frage, mit der man ab Level 20 konfrontiert wird.
Zur besseren Entscheidungsfindung hier eine Gegenüberstellung beider Waffengattungen.
[Bearbeiten] Hammer
Vorteile:
- hoher Schaden
- große Chance auf einen kritischen Treffer
Nachteile:
- langsame Angriffsgeschwindigkeit
- geringe Trefferquote
[Bearbeiten] Keule
Vorteile:
- Schnelle Angriffsfrequenz
- Gute Trefferchance
Nachteile:
- Geringer Schaden
- Geringe Chance auf einen kritischen Treffer
[Bearbeiten] Resümee
Im Endeffekt ist der ausgeteilte Schaden etwa identisch.
Für PvP-Kämpfe ist allerdings der Hammer vorzuziehen, da hier vor allem kritische Treffer zum Sieg verhelfen.


